通过了各种渠道了解到了UE(虚幻引擎),想学习?想转行?
不知道从何开始,不用纠结!!
选UE地编就对了!!
久玩不腻的3A大作,吃鸡、《无主之地》等,每日消磨时间的手游《和平精英》《战双帕弥什》《堡垒之夜》,令人期待的国产新崛起大作《黑神话:悟空》也都是使用UE进行制作的,在游戏领域,除了UE程序技术岗位,身为美术岗位的UE地编,也是不可缺少的岗位。
影视动漫,宏大的场景,光怪陆离的环境,那些我们看过的令人热血沸腾《完美世界》《凡人修仙传》,别有一番风味的搞笑番《暂停!让我查攻略》,以及已经立项的《遮天》同样也是使用UE5制作,其中的UE地编参与的项目几乎能达到一半,当然在动漫影视中,地编也分为了很多的小岗位。
建筑行业中,虚幻引擎可以轻松导入来自各种3D、CAD和BIM应用的高保真数据,轻松搭建,随时随地实现全流程的实时建筑可视化,作为地编选手可以轻轻松松的胜任该行业的岗位。
虚拟直播,在直播中,直播大厅中炫酷的环境,逼真的场景,令粉丝们身临其境,其中的功劳离不开我们优质的UE地编选手。
入门UE地编除了掌握基本的软件操作,其中包括创建工程文件、界面的认识、视图的操作、创建基础灯光、制作基础材质、摄像机动画、输出视频等。还需要掌握场景灯光等知识,最后融会贯通逐步提升。
第一阶段: UE4基础
学习内容包括:UE4安装及获取途径、项目初始设置、UE4基本操作和基础命令、UE4灯光系统初步讲解、简单了解PBR、UE4基础材质系统。
第二阶段:小景制作
学习内容包括:使用Birdge、场景构图、Hdri使用、场景搭建、简单调整材质、关卡序列基本是使用、调整灯光、创建摄像机。
第三阶段:室内外景观制作
场景概念及氛围搭建、灯光的概念及详细使用、风格化场景资产制作拼接及搭建、风格化高级材质的制作及使用、地形地貌创建及高级地形材质的制作及运用、场景氛围优化及大气环境的使用、场景特效的简单介绍与制作、镜头后期。
第四阶段:场景特效
UE4粒子特效联级与Niagara、联级与Niagra界面、联级与Niagara各个模块组、Sprite应用、Mesh应用、Ribbon应用。
第五阶段:动画镜头
学习内容包括:动画镜头的基本概念、动画镜头语言、UE4镜头灯光处理方式、UE4镜头场景处理方式、UE4动画镜头后期处理方式、视频输出、影片合成。