动画有温度,需要精益求精,真实的互动,换得真情
在前面我们学习了添加贴图,今天我们来学习模拟计算: 1接下来进行模拟测试。建议在测试效果前执行[编辑>暂…
在上一篇教程中,我们学习了球体坠落动画中容器与特效粒子的制作,接下来我们需要学习粒子与容器的碰撞,以及替换粒子…
在上一篇的教程中,我们学习了球体坠落动画中的碰撞与粒子替代特效的制作方法,接下来我们将要学习的是如何操作控制器…
本案例将使用Maya的表达式制作一个仿钟表指针行走的效果。其中涉及到表达式制作动画的流程,各个指针之间的运动关…
在上一篇教程中我们学习了表达式的使用,接下来我们将继续学习如何制作仿真的秒针运动效果。 上一篇:如何用Maya…
本案例我们通过制作字母波浪翻腾的效果,来学习如何使用MEL语言控制大量类似动作的操作,最终效果如图所示。
在上一篇教程中,我们学习了仿真的秒针运动效果的制作,接下来我们将要学习的是如何制定材质以及灯光的设置。 步骤5…
在上一篇教程中,我们创建好了模型,接下来我们就要进入到波浪效果制作的学习中。 上一篇教程回顾:Maya波浪起伏…
波浪效果制作完成后,我们接下来要做渲染的前期设置。 上一篇教程回顾:Maya波浪起伏效果动画制作教程(二)波浪…
Hello . 大家好,今天带大家了解Maya中Arnold渲染器知识分享之(sampling)采样以及(ra…
前期设置完成之后,我们就可以为模型赋予材质,随后渲染就可以完成此次波浪起伏的动画制作了! 上一篇教程回顾:Ma…
在这个案例中,我们将学习使用RayFire配合Brail巴西渲染器制作一个图案碎裂效果。如图5.001所示,我…